Pixiv - SWKL:D
184 字
1 分钟
UPROPERTY宏介绍
UPROPERTY 宏
class MYPROJECTS_VS01_API AMyPlayer : public ACharacter{protected: // Called when the game starts or when spawned virtual void BeginPlay() override;
// UPROPERTY 宏 // VisibleAnywhere: 在编辑器中可见但不可编辑 UPROPERTY(VisibleAnywhere) float MyHealth;};VisibleAnywhere: 在编辑器中可见但不可编辑VisbleDefaultsOnly:在主编辑器不显示,在蓝图编辑器显示,同时不可编辑EditDefaultsOnly:在蓝图可编辑,但是在主编辑器中不显示EditAnyWhere:在主编辑器和蓝图中都可以显示并且编辑EditInstanceOnly:在蓝图编辑器中不可修改,但是可见,只有实例化后才可以修改BlueprintReadWrite:允许在蓝图编辑器中读写该属性Category:指定在编辑器中显示该属性所属分类Mate:用来设置一些元数据
文章分享
如果这篇文章对你有帮助,欢迎分享给更多人!
UPROPERTY宏介绍
https://firefly.cuteleaf.cn/posts/uproperty介绍/
Lirael's Tech Firefly